Friday, April 18, 2025

Beer Game

 

https://beergame.masystem.se/


「啤酒遊戲」(Beer Game)是一個經典的供應鏈管理模擬遊戲,由麻省理工學院(MIT)在1960年代開發,主要用來展示供應鏈中的「牛鞭效應」(Bullwhip Effect)。這個遊戲模擬一條啤酒供應鏈,讓玩家體會在資訊延遲、訂單波動下,如何造成庫存與訂單管理的困難。


遊戲角色

一條供應鏈分為四個角色(每個角色通常由一個人或一組人擔任):

  1. 客戶(Customer)—下單購買啤酒(不需要玩家扮演)

  2. 零售商(Retailer)—接收訂單並出貨

  3. 批發商(Wholesaler)—供應零售商

  4. 分銷商(Distributor)—供應批發商

  5. 製造商(Factory)—生產啤酒供應分銷商

(有些版本會省略分銷商,變成三層)


遊戲目標

最終目標是:
各角色都要盡可能降低自己的總成本,這些成本包含:

  • 庫存成本:每週持有庫存需要付出成本

  • 缺貨成本:無法即時出貨時會產生罰金或損失


遊戲流程(每週回合)

每週分以下幾個步驟,每個角色會:

  1. 接收前一週的啤酒貨物(若有送達)

  2. 出貨給下游角色(根據之前的訂單)

  3. 接收下游的新訂單

  4. 決定這週要向上游訂購多少啤酒

  5. 等待下週繼續進行


遊戲限制與挑戰

  • 啤酒出貨有延遲時間(通常兩週)

  • 所有角色只能看到下游角色的訂單

  • 沒有協調或溝通(模擬真實情境)

  • 客戶的訂單會在遊戲中期突然上升(引發牛鞭效應)


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